[摘要]“金字塔”模型(Coneof Experience)又稱“經驗錐體”是美國教育家愛德加·戴爾在《教學中的視聽方法》一書中提出的一種描述人類感知經驗分類層次的錐形示意圖。由戴爾的經驗金字塔模型可以看出,越上層的觀念越抽象,教師講解越費勁,學生也越不易理解。而越下層的觀念越具體,教師講解越省勁,學生也比較容易理解。
新疆拓展公司關于體驗培訓的金字塔模型介紹。
“金字塔”模型(Coneof Experience)又稱“經驗錐體”是美國教育家愛德加·戴爾在《教學中的視聽方法》一書中提出的一種描述人類感知經驗分類層次的錐形示意圖。由戴爾的經驗金字塔模型可以看出,越上層的觀念越抽象,教師講解越費勁,學生也越不易理解。而越下層的觀念越具體,教師講解越省勁,學生也比較容易理解。
我國古代哲人就曾提出“我聽,我忘記;我看,我記得;我做,我學到;我教,我掌握。”可見,學生從親身參與中獲取知識,可以牢記所學內容,學習效果明顯。戴爾認為我們讀過的能記住10%,我們聽過的能記住20%,我們看過的能記住30%,我們聽說且看過的能記住50%,我們說和寫過的能記住70%,我們做過的能記住90%。在很多教育家的理論中都能發現類似理論的痕跡,而且深受現代教育學者的認可。
戴爾認為學習者如果希望能有效的運用更多的抽象學習活動,就必須先建立許多具體的經驗基礎,只有在現有的經驗基礎之上才能對抽象符號的描述賦予現實意義。戴爾通過他的金字塔經驗模型,展示了從具體到抽象的劃分,表明應該了解學習的難易程度,應該從“具體的——圖像的——抽象的”這一過程進行學習,并細分為“實物——模型——影片——幻燈片——平面圖——圖解——文字”。
鑒于此,我們在開展深圳拓展活動時,不僅僅創立一些游戲供學生體驗,也需要運用幻燈、影片、各種道具甚至是兒童玩具。例如在分享回顧中運用影片《海底總動員》中尼莫和它的朋友們被漁網網住后,尼莫從網眼游出來后指揮大家一起向下游,直至合力將漁網桿拉斷的片段,引導學生進行關于“齊心協力、團結共進、領導力產生、團隊成功”等方面的回顧,可以給學員更大的震撼,尤其是在完成求生墻或電網等活動之后效果明顯。
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